Public
Participants
Nombre d'animateurs
Niveau
Préparation
Activité
Description
Cette fiche d’activité vous présente une activité débranchée d’initiation à la programmation, à travers un jeu où les participant-es occupent le rôle de robots exécutant un programme.
Objectifs
Algorithme
Bug
Boucle
Procédure
Efficacité en programmation
Pré-requis pour le public
Aucun
Matériel
Un paysage avec des obstacles représentés : il peut être imprimé sur une grand feuille, fabriqué avec un très grand drap, ou même dessiné au sol avec des craies (proposition de paysage à télécharger ci dessous) !
De petits objets à déposer sur le paysage : cailloux, fleurs, feuilles, objets (vrais ou imprimés et plastifiés)
Quelques exemples de programmes à imprimer et plastifier (voir fichiers ci-dessous).
Des tablettes (facultatif)
Contenus utilisés
Application LightBot (facultatif)
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