Public
Participants
Nombre d'animateurs
Niveau
Préparation
Activité
Description
Ce support permet d’aborder l’utilisation des smartphones notamment via l’usage des réseaux sociaux. Les contenus proposés offrent une approche ludique mais pertinente dans le sens où ils permettent aux participants de se rendre compte de leur propre utilisation.
Objectifs
Permettre aux jeunes d’être acteurs de leur exposition et de leur utilisation des réseaux sociaux
Participer de manière active : échanger entre pairs, discuter, se construire une opinion
Compétences travaillées
Compétences sociales :
Prise de parole en groupe, empathie, tolérance, logique de « consomm’acteur » des réseaux sociaux
Capacités émotionnelles et cognitives :
Préservation de l’intimité, affirmation de soi et de son point de vue, prise de parole en groupe, premiers éléments d’analyse de son comportement
Pré-requis pour le public
Savoir lire
Savoir utiliser un ordinateur et/ou un smartphone
Avoir des capacités d’expression
Matériel
Ordinateur avec accès Internet et vidéoprojecteur
Jeu de cartes « @h… Social ! 2.0 » :
Permet d’aborder de manière ludique la législation liée à Internet
Jeu « @miclik » :
Pour l’éducation des plus jeunes aux réseaux sociaux
(vérifier autorisation connexion en amont)
Animation ateliers :
3 espaces proches (dont un équipé de postes informatiques) mais distincts dans l’idéal
Veiller à ce que la disposition des lieux n’entrave pas les échanges
Contenus utilisés
Vidéo :
Kyan Khojandi, humoriste, L’addiction :
https://www.youtube.com/watch?v=D-wMMYsgGMg
(durée : 9’13)
Jeu « @h… Social ! 2.0 » :
http://www.ahsocial.com
À partir de 9 ans, jusqu’à 20 joueurs
60 € + frais de port
Jeu « @miclik » :
https://bit.ly/33qv426
Jeu sérieux pour l’éducation aux réseaux sociaux
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